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BLOG DU FANTASTIQUE

VIP-Blog de lestat1975

  • 651 articles publiés
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  • Créé le : 20/04/2007 11:26
    Modifié : 10/05/2008 15:56

    Garçon (32 ans)
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    Le sang du Bourreau

    09/11/2007 17:37

    Le sang du Bourreau


    Entièrement dévêtue, une femme est allongée sur un lit. A son côté, un homme jeune et séduisant, un homme qui la couvre des yeux. De sa vie, elle, si insignifiante, n’aurait osé rêver pareille aventure. Et, comme il s’attarde dans la salle de bains, elle s’impatiente. Lorsqu’il ouvre enfin la porte, surgit une femme aux longs cheveux blonds, outrageusement maquillée et perchée sur de hauts talons. Apparition qui provoque chez la première un rire nerveux, inextinguible. D’un violent revers, l’autre l’assomme puis la bâillonne tandis que de ses longs doigts aux ongles carminés jaillit un cutter. Commence alors pour la victime un calvaire qui ne s’achèvera qu’avec la mort.
    Une incroyable boucherie attend le commissaire Edwige Marion chargée de l’enquête.
    Il - ou elle - ne s’est pas contenté de couvrir le corps de signes indéchiffrables...
    Cette découverte marque le début d’une sucession de meurtres tous semblables.

    Je n'avais rien d'autre à lire sous la main alors je me suis laisser tenter mais ce bouquin est loin de ce que j'ai l'abitude de lire en général. Il est plutôt du genre policier que fantastique. Mais j'ai quand même passer un bon moment. (en attendant mieux)






    Bioshock

    15/11/2007 09:45

    Bioshock


    Source: Jeux vidéo .com

    Bioshock Xbox 360

    Sortie: Le 31 août 2007

    Si le nom System Shock ne leur appartient plus, les développeurs d'Irrational Games n'ont pas été dépossédés de leur talent, ni de l'héritage de leur oeuvre. S'ils ont créé une fois un jeu d'anthologie, ils prouvent qu'ils sont capables de réitérer l'exploit.

    Bioshock

    Dans les années 60, un avion se crashe au-dessus du Pacifique. Vous, héros anonyme, en êtes le seul survivant et aurez à surnager dans les flammes qui embrasent l'océan jusqu'à un phare planté au milieu de nulle part. A l'intérieur, un bathysphère semble vous avoir toujours attendu, bercé par une version instrumentale de La Mer de Charles Trenet pour vous conduire au sein de Rapture, Atlantide moderne et terrifiante. Rapture est née des rêves délirants d'Andrew Ryan, un mégalomane milliardaire qui bâtit cette cité sous-marine et utopique au lendemain de la Seconde Guerre, un lieu où il pourrait faire vivre sa propre philosophie de l'existence, loin de la morale religieuse, des guerres, du capital et du communisme. Dans ce monde clos, la science a pris d'étranges directions inspirées par l'étude des fonds marins et la découverte de l'Adam, une substance sécrétée par une sorte de limace. Grâce à l'Adam, l'humanité évolue, se transforme, jusqu'au jour où Ryan et un dénommé Fontaine finissent par se livrer une véritable guerre civile pour son contrôle, guerre qui ravagera Rapture et la changera en une cité peuplée d'humains totalement fous, déformés par l'abus d'Adam, en quête d'une nouvelle dose. Les ressources d'Adam seront détruites dans l'affaire, amenant un ancien scientifique nazi à créer les Petites Soeurs, fillettes conditionnées au corps altéré chargées de ponctionner les résidus d'Adam sur les « anges », les cadavres.

    Test Bioshock Xbox 360 - Screenshot 182
    Gelé en plein saut, ma plus belle oeuvre, dommage d'avoir à la faire éclater à coup de shotgun.

    Très vite, vous serez amené à expérimenter le pouvoir de l'Adam et des plasmids, les modifications spécifiques que vous pouvez apporter à votre anatomie, des transformations nombreuses. De différents types, le nombre de plasmids que vous pouvez transporter simultanément évoluera avec votre progression. Les plus importantes sont les plasmids vous offrant de véritables pouvoirs. Geler vos adversaires, incinérer tout ce qui vous entoure, invoquer une nuée d'insectes, créer des pièges tourbillonnants, tromper les systèmes de sécurité ou projeter des éclairs électriques sont parmi les possibilités qui vous sont offertes. D'autres aptitudes sont toutefois rendues accessibles par l'usage de l'Adam, renforcer sa condition physique de multiples manières, développer des capacités défensives comme ce champ électrique qui frappe tous ceux qui tentent de vous toucher, améliorer sa perception etc. Libre à vous de progresser selon votre bon vouloir, même d'acquérir plus de plasmids que vous ne pouvez en utiliser puisque vous trouverez régulièrement des machines permettant de réassigner vos modifications. Et puisqu'on cause de modifications, vos armes elles-mêmes pourront être améliorées ou nourries de munitions spéciales et il sera également possible, sur les bornes U-Invent, de créer des objets à partir de matériaux glanés çà et là.

    Test Bioshock Xbox 360 - Screenshot 183
    La télékinésie, ou comment renvoyer son missile à une tourelle un peu trop défensive.

    Pas de doutes, les plasmids sont plaisantes. En jouant avec l'électricité, on assommera nos adversaires de façon encore plus efficace s'ils sont assez imprudents pour marcher les pieds dans l'eau, le feu se répandra pour sa part rapidement et on sera bien avisé de noter la présence de flaque d'huile ou d'autre matière inflammable au cours d'un affrontement. Les plasmids vous offrent les moyens, à vous d'être suffisamment réactif pour en profiter au bon moment. Bien sûr, pour jouir de tout ceci, il faudra s'approvisionner en Adam, or la seule source encore valable pour ce faire sont les Petites Soeurs, malheureusement gardées par les Big Daddys, les Protecteurs en français (et non les gros papas). Les Protecteurs sont des humains, génétiquement modifiés, abêtis et enfermés dans un énorme scaphandre. Ils ne vivent que pour protéger les Petites Soeurs. Autant vous prévenir, les « monsieurs P » sont costauds, nettement plus vifs qu'ils ne le paraissent et doivent absolument être éliminés si on souhaite approcher les Petites Soeurs. Pour y parvenir, il faudra se montrer rapide et se magner de trouver une solution pour venir à bout de la bête en associant les bonnes actions à notre disposition au moment du combat. Une fois le gros papa écarté, il vous restera encore à faire un choix moral. Pour récolter l'Adam, vous aurez à choisir entre l'obtenir en totalité, en tuant la Petite Soeur (160 unités) ou n'en gagner que la moitié en la sauvant de son état de fillette des enfers. Cette décision a non seulement une implication morale, mais également des conséquences sur le gameplay et la suite du jeu, d'ailleurs, la perte en Adam pur sera compensée par des cadeaux offerts par... Vous verrez bien par qui. A vous de juger.

    Test Bioshock Xbox 360 - Screenshot 184
    Votre première rencontre avec une Petite Soeur terrifiée à l'idée de savoir quel sort vous lui réservez.

    Il est donc facile de pointer l'aspect RPG de Bioshock qui réside dans l'évolution du personnage et qui rappelle bien le passé des développeurs marqué par des jeux comme System Shock ou Deus Ex. Pour autant, n'allez pas croire que Bioshock fasse l'impasse sur son optique FPS, le titre regorge de phases de combats qui peuvent s'avérer corsés, très nerveux et très bourrins pour peu qu'on monte un brin le niveau de difficulté. On regrettera pourtant à ce titre le peu de variété des ennemis et leur manque de jugeote rattrapé par leur agressivité. La plupart du temps, ils se contenteront de foncer droit vers vous en hurlant, leur seule marque d'intelligence, convaincante ceci dit, résidant dans leur aptitude à rejoindre des postes médicaux pour se soigner ou à plonger dans l'eau lorsqu'on les attaque par le feu. De temps à autre, des variantes plus résistantes que la normale viendront également vous compliquer un peu la tâche. Mais dans la plupart des cas, le modus operandi du joueur restera inchangé, alterner attaques plasmids et armes conventionnelles sur des adversaires qui encaissent de plus en plus de coups. Le résultat est passablement primaire mais bigrement efficace. Dommage que les pièges qu'il est possible d'installer ne soient finalement qu'une option très peu utilisée, faute de réellement convaincre de son efficacité. Plutôt bourrins, les combats ont pourtant du mal à faire monter le niveau de stress pour une bonne et simple raison : Bioshock adopte l'école Prey du non game over. En cas de décès, vous irez ressusciter non loin de là dans une cuve spécialement conçue et l'ensemble des dégâts infligés aux ennemis seront conservés. En somme, la pénalité ne réside que dans l'obligation de faire quelques pas. Le challenge en prend un sacré coup.

    Test Bioshock Xbox 360 - Screenshot 185
    Y a vraiment un truc qui tourne pas rond chez les Chrosomes. Fallait mettre des crochets aux poignets, pas des noeuds.

    Si les phases d'actions de Bioshock sont alléchantes, sachez que ce n'est néanmoins pas sa plus grande qualité. Bioshock est un FPS certes, mais c'est également un jeu d'aventure et d'exploration. De prime abord, on se trouve en face d'un titre des plus linéaires, avec des objectifs clairs et précis et qui propose même de nous guider à travers la ville grâce à une flèche de quête nous conduisant droit vers le point visé. Malgré tout, absolument rien ne vous empêche de quitter les rails pour explorer les nombreux recoins de Rapture et profiter pleinement de l'ambiance exceptionnelle de Bioshock avec son design entremêlant une variation de l'esthétique des années 50 à des éléments de science-fiction, le tout sous une couverture de système D et de bricole d'ingénieurs débrouillards. Fréquemment, vous traverserez des zones où la musique des années 50 résonne encore, vous admirerez des affiches dans le plus pur esprit de l'époque ou pourrez écouter des messages de propagande. De manière générale, Bioshock profite de l'une des meilleures bandes-son qu'on ait entendue depuis des lustres. Entre vieux jazz crachoté sur d'antiques haut-parleurs et thèmes symphoniques, se glissent les chuchotements ou les hurlements des chrosomes et le son de l'eau, omniprésente dans le jeu. De plus, si on aurait tendance à penser qu'une cité sous-marine manque de variété architecturale, on se trompe, du coeur énergétique de la ville à son marché en passant par une forêt l'alimentant en oxygène ou encore son quartier de loisirs, Rapture est vaste et riche. C'est déjà un petit bonheur d'explorer pour admirer, mais chacun y trouvera son compte. En farfouillant, vous tomberez sur quantité de journaux enregistrés, de comptes-rendus et autres mines d'informations sur le monde de Rapture, souvent en rapport avec sa déchéance racontée par des hommes et des femmes aux rêves brisés. Vous en saurez plus sur les expériences menées ici-bas, sur Ryan et même sur d'autres sujets dont je ne parlerai point pour des raisons évidentes. Et le contenu des ces témoignages audio sera souvent dur, très dur. Ne perdez pas de vue que Bioshock est un jeu dont l'intérêt réside sans l'ombre d'un doute dans son ambiance et son scénario, pourvu d'un bon retournement des familles venant introduire le grand final. Et pour s'assurer de ne jamais briser l'immersion, le jeu ne contient aucune cinématique, la totalité du scénario étant dévoilée par les comptes rendus vocaux ou des communications radios. Bioshock n'est pas simplement immersif, il est intrigant, quant à Rapture, si on la croit abandonnée, elle est en fait bien vivante.

    Dinowan, le 29 août 2007

    Graphismes 19/20

    On ne parlera même pas des considérations techniques, le design suffit à lui seul à nous faire oublier le reste. Rapture expose son esthétique années 50 ayant évolué en vase clos vers une abomination scientifique, on reste scotché par cette approche totalement inédite et enfin originale dans un FPS.

    Jouabilité 18/20

    Le PC a évidemment l'avantage du clavier/souris, plus précis et plus pratique pour la gestion des armes et des plasmids, mais la version Xbox 360 ne pose absolument aucun problème de prise en main.

    Durée de vie 16/20

    Tout dépendra de vous, en courant comme un dératé, vous en aurez terminé en 10 heures, si vous jouez le jeu de l'exploration, on atteint la petite vingtaine.

    Bande son 19/20

    Avec une excellente VF, même si la VO reste un cran au-dessus, une ambiance sonore à tomber et des thèmes musicaux simplement excellents, la bande-son de Bioshock entre dans le panthéon ludico-musical.

    Scénario 19/20

    Ambiance, design, scénario, Bioshock repose sur ces 3 bases bien plus que sur son gameplay. Allant puiser son inspirations là où ne se tournent pas les autres studio, Irrational livre un jeu nanti d'un univers réellement original dont on a du mal à sortir.

    Note Générale 19/20

    Il est vrai que l'IA n'est pas au top du top, il est vrai que si on court bêtement la durée de vie chute, que le système de résurrection est un peu trop laxiste, il est blablabla... Quelques arguments qui ne valent que si on s'obstine à comparer Bioshock aux autres FPS en lui refusant le fait que, à l'image de son ancêtre System Shock, il vaut pour lui seul. Alors au diable les critères idiots, froids et objectifs, Bioshock est envoûtant, une pièce d'art qui se savoure non seulement comme un excellent jeu mais même comme un excellent bouquin narrant la déchéance d'une utopie. Et ça, c'est encore trop rare.

     L'avis de Lestat1975 :

    Bon FPS.
    Après avoir passer le cap du "P'tain il est a chier ce jeu !!" ou bien "Il est trop chiant a controler, ça vaut pas Halo3" j'ai trouver que ce titre était finalement de bonne facture. Il est aussi tout le contraire d'Halo3, l'impossibilité de configurer la manette m'a obliger a changer ma manière de jouer a un FPS, ce qui n'a pas était facile je l'avoue (j'en est chier jusqu'à la fin). Tout ce passe en intérieur ou dans des décors plutôt serrés, rien a voir avec les niveaux gigantesques d'un certain titre de Bungie (Je dit ça pour éviter de me répéter), les graphismes sont de bonnes factures même si personnellement je préfére ceux d'Halo 3. Au fil des heures on se prend au jeu et le plaisir est là, le seul reproche qu'on puisse faire a ce titre c'est peut être sa magnabilité, car à par cela le titre se dote d'une sacrée ambiance. Les graphismes sont de toutes beautés et le jeu a une bonne durée de vie (+ qu'un Halo), j'ai trouver la difficulté un peu élevé (surement du à la difficulté que j'ai eu a m'adapter a une configuration manette différente de mes abitudes en matière de FPS). Bioshock est une bonne surprise, votre personnage s'améliore au fil de l'histoire, vous pouvez gagner des tas de nouveaux pouvoirs très intérressant, a noter que j'ai eu droit a la fin bidon pour avoir tuer un peu trop de "petites soeurs" mais je n'en dit pas plus. Maintenant je vous laisse je vais jouer a OBLIVION ^_-


    Ma note ? 17/20






    Des nouvelles.

    15/11/2007 10:47

    Des nouvelles.


    En photo: Oblivion


    Coucou la compagnie !!
    Le blog est un peu a l'abandon en ce moment...je passe mon temps sur autre chose, les jeux vidéos notamment, j'ai commencer OBLIVION il y a quelques jours et je m'éclate...durée de vie...des centaines d'heures, bientôt mon test.
    Bye bye tout le monde !!!






    Les contes de la crypte saison 2

    15/11/2007 21:19

    Les contes de la crypte saison 2


    La Prophétie (Saison 2 épisode 1)

    L'Echange (Saison 2 épisode 2)

    Cartes à Double Tranchants (Saison 2 épisode 3)

    Jusqu'à ce que la Mort… (Saison 2 épisode 4)

    A l'Amour, à la Mort (Saison 2 épisode 5)

    La Chose de la Tombe (Saison 2 épisode 6)

    Le Sacrifice (Saison 2 épisode 7)

    Hurlement Nocturne (Saison 2 épisode 8)

    Le Triangle à Quatre Côtés (Saison 2 épisode 9)

    Le pantin ventriloque (Saison 2 épisode 10)

    Transformation (Saison 2 épisode 11)

    Les Pieds du Cadavre (Saison 2 épisode 12)

    Ma Femme est Monstrueuse (Saison 2 épisode 13)

    L‘Enterrée Vivante (Saison 2 épisode 14)

    Curiosité Fatale (Saison 2 épisode 15)

    Terreur en Direct (Saison 2 épisode 16)

    Les Frères Siamois (Saison 2 épisode 17)

    Le Secret (Saison 2 épisode 18)

     










    La Prophétie (S2-01)

    Réalisé par: Howard Deutch
    Avec: Demi Moore (Cathy Marno), Troy Evans (Al)


    Résumé:

    Cathy, une serveuse sans-le-sou, épouse un homme obèse et laid parce qu'une vieille diseuse de bonne aventure lui a prédit qu'il va devenir subitement riche avant de mourir…

    Anecdotes:

    Troy Evans est un habitué des rôles d'hommes de loi, puisqu'on a pu le voir en chef de la Police dans LAS VEGAS PARANO de Terry Gilliam (1998), en Shérif Perry dans FANTOMES CONTRE FANTOMES et dans Urgences sous les traits de Frank le réceptionniste (ex-flic !)






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