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Arbitrary Law (S2-09)

Albert Rosenfeld
Albert a trouvé la lettre O sous un ongle de Maddy et des poils provenant d'un renard blanc empaillé dans sa main. Ce nouvel indice mène de nouveau vers Ben Horne, qui a un renard empaillé dans son bureau. James offre une bague à Donna. Donna entend Andy prononcer les derniers mots écrits par Harold, "j'ai une âme solitaire", et lui demande d'où cela provient. Accompagnée de Cooper et Andy, elle se rend chez Mme Tremond. La femme qui les reçoit n'est pas celle que Donna a rencontré précedemment. Elle est plus jeune, n'a pas de fils et sa mère est morte depuis 3 ans. Cependant, elle a reçu une lettre destinée à Donna le lendemain de la mort d'Harold Smith. Donna y découvre la page manquante du journal de Laura, datée du 22 et 23 février. Laura y raconte son rêve et affirme que la seule façon d'échapper à Bob est de mourir.

Laura palmer
Cooper découvre alors que Laura et lui ont fait le même rêve. Il interroge de nouveau le Manchot à l'hôtel du Grand Nord. Mike lui dit que le Géant peux l'aider à arrêter Bob et que Cooper dispose déjà de tous les indices nécessaires. Dans les couloirs de l'hotel, Cooper croise le vieux serveur. Cooper, Truman et Albert inspectent le bureau de Ben Horne. Albert affirme que Maddy a été tuée la nuit précédente, entre 22h et minuit. Il dispose également du résultat des tests sanguins de Ben Horne. Tojamura rend visite à Ben en prison : Ben accepte son marché et Tojamura lui révèle sa véritable identité. Donna rend visite à Leland Palmer et lui donne une cassette à l'intention de Maddy. Leland reçoit un coup de téléphone de Beth, la mère de Maddy : celle-ci n'est pas arrivée à Missoula. Leland mâche du chewing-gum et demande à Donna de danser avec lui.

Donna
Donna échappe de peu à Bob grace à l'intervention de Truman, qui vient annoncer qu'il y a eu un nouveau meurtre... Donna apprend à James la mort de Maddy. Il s'en va, laissant Donna en pleurs... Au Bang Bang Bar, Cooper organise une confrontation : Ben Horne, Bobby Briggs, Leo Johnson, Leland Palmer, Ed Hurley, Albert, Truman et Hawk sont présents. Cooper affirme qu'il manque quelqu'un... Le major Briggs amène le vieux serveur, qui offre du chewing-gum à Cooper. Cooper se souvient de son rêve et se rappelle du nom du coupable, révélé par Laura elle-même. Cooper a une nouvelle vision du Géant, qui lui rend sa bague. Ben Horne est emmené au commissariat en compagnie de son avocat, Leland Palmer. Cooper et Truman piègent Leland et l'enferment dans une cellule. Il s'énerve... Bob se révèle enfin et avoue tous les meurtres...

Bob
Pendant ce temps, Dick et Andy écoutent Lucy : il ne sera possible de déterminer qui est le père de son bébé qu'après sa naissance, elle leur demande donc leur coopération jusque là. Dick fume, ce qui déclenche les extincteurs d'incendie. Cooper démontre à Truman que la réponse était juste devant eux depuis le début : Leland dansait comme le nain de son rêve, ses cheveux étaient devenus gris, comme ceux de Bob, Robertson, les lettres retrouvées sur les victimes, le journal secret. Leland récite le poème de Mike et la réponse de Bob, puis se précipite plusieurs fois contre la porte, tête la première. Cooper, Albert et Truman se précipitent dans la pièce. Cooper réconforte Leland et l'aide à aller vers la lumière, où l'attend Laura. Leland meurt.

Leland Palmer (au sol)
Plus tard dans l'après-midi, Cooper, Truman et Albert rencontrent le major Briggs et parlent de Bob. Un hibou passe au dessus de plusieurs épaves de voitures.
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Dispute Between Brothers (S2-10)

Sarah Palmer
Trois jours après... Après l'enterrement de Leland, Cooper et le docteur Hayward sont aux cotés de Sarah Palmer. Cooper lui raconte ce qu'il s'est passé le soir de la mort de Maddy et les derniers instants de Leland : après avoir pris conscience de ses actes, il a trouvé la paix. Une réception est organisée après l'enterrement de Leland, à sa mémoire : tout Twin Peaks ou presque est présent. Le docteur Jacoby est revenu de sa convalescence à Hawaii, le maire et son frère se disputent. La vie reprend son cours normal à Twin Peaks... Nadine, toujours persuadée d'avoir 18 ans, est inscrite au lycée à la demande d'Ed et du docteur Jacoby. Audrey rend visite à Cooper, qui se prépare à partir. Il lui raconte son passé : une femme qu'il aimait est morte alors qu'il devait la protéger et son coequipier d'alors, Windom Earle, est devenu fou. Catherine Martell officialise son retour aupres du shériff Truman : elle lui dit qu'un ange gardien l'a sauvé la nuit de m'incendie et qu'elle s'est réfugiée dans son chalet de Pearl Lake.

Catherine Martell
Bobby Briggs essaye de faire chanter Ben Horne avec la cassette où Ben commandite l'incendie de la scierie Packard. Alors qu'il se prépare à partir de Twin Peaks et qu'il fait ses adieux à l'équipe du shériff , Cooper est suspendu de ses fonctions par l'Agent Roger Hardy pour avoir agi hors de son territoire lors du sauvetage d'Audrey. Hardy est accompagné d'un membre de la police montée canadienne, Preston King. Audrey vient au secours de Bobby, expulsé sans ménagement du bureau de Ben Horne. Hardy et King interrogent Cooper sur son intervention au Jack n'a qu'un Oeil. Il leur remet son badge et son arme.

Dale Cooper & Truman
Cooper est également suspecté de trafic de drogue, de la cocaïne ayant disparu au Jack n'a qu'un Oeil. Truman soutient Cooper. Alors que Norma est déçue de la critique parue sur le double R, sa mère Vivian lui révèle qu'elle est la critique M.T. Wentz, auteur de l'article. Norma la chasse. Hank et Ernie se rendent au Jack n'a qu'un Oeil, où ils rencontrent Jean Renault. Le complice de Jean Renault n'est autre que Preston King, qui est chargé de mettre de la cocaïne dans la voiture de Cooper. Pendant la nuit, Josie, blessée, se réfugie chez le shériff Truman.

le Major Briggs
Lors d'une partie de pêche nocturne avec Cooper, le Major Briggs disparait soudainement dans un grand éclair de lumière blanche après avoir fait allusion à la White Lodge...
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Masked Ball (S2-11)

Le Double R
James s'enfuit de Twin Peaks en moto pour essayer de tout oublier. Cooper et Truman s'entretiennent avec Betty Briggs de la disparition de son mari. Elle leur dit qu'il a déjà disparu ainsi et qu'il parle très souvent des bois entourant Twin Peaks. Gordon Cole appelle Cooper pour l'assurer de son soutien et lui apprendre l'arrivée à Twin Peaks de Dennis Bryson, agent des narcotiques, pour l'enquête. Face à Hardy, Cooper ne présente aucune défense. Nadine demande à Donna si elle sort toujours avec Mike Nelson. James s'arrête chez Wallies où il fait la connaissance d'Evelyn Marsh. Elle lui propose de venir chez elle réparer la Jaguar de son mari.

Dick
Dick vient au bureau du shériff accompagné d'un jeune orphelin, Nicky. Andy les invite au double R. Hawk explique à Cooper que la Loge Blanche auquelle le Major a fait allusion avant de disparaître est une vieille légende locale : C'est un lieu sacré où résident les esprits régissant l'homme et la nature. Il y a également une Loge Noire où se trouvent les doubles maléfiques de chaque esprit. Dennis Bryson, l'agent des narcotiques, arrive à Twin Peaks pour enquêter sur les accusations dont Cooper fait l'objet. Cooper et lui ont déjà travaillé ensemble dans le passé. Cooper est surpris de le voir arriver habillé en femme et se faire appeler Denise...

Denise (Agent Bryson) & Dale Cooper
Bryson annonce à Cooper qu'un membre de la police montée canadienne (RCMP) l'accuse d'avoir volé de la drogue. Au gymnase du lycée, Nadine aborde Mike et soulève sans peine un poids de 600 livres. Josie explique à Harry qu'elle est à la merci de Thomas Eckardt, son ancien Pygmalion, responsable selon elle de la mort de son mari, Andrew Packard. Hank et Ernie sont de retour au double R. Chez les Marsh, James s'occupe de la Jaguar. Hank annonce à Ben Horne qu'il n'est plus le patron du Jack n'a qu'un oeil et qu'il ne travaille plus pour lui. Cooper reçoit une cassette de Windom Earle et un mouvement d'échec. Doug Milford se marie avec une femme beaucoup plus jeune que lui. Son frère, le maire, désapprouve. Lors de la réception, Bryson annonce à Cooper que des traces de cocaïne ont été retrouvées dans sa voiture. Cela ressemble à un coup monté. Il lui raconte ce qui l'a amené à se travestir.

Josie Packard
Après que Josie lui ai parlé de Thomas Eckhardt, Catherine la contraint à travailler pour elle comme bonne. Andrew Packard, mari de Josie et frère de Catherine, est vivant...
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The house of the dead 2
23/06/2007 23:22
source jeux vidéo.com
The House Of The Dead 2 
Sortie : Le 29 octobre 1999
Autant le signaler tout de suite, The House of The Dead 2 doit se jouer avec le flingue. Alors seulement, on peut profiter de bonnes conditions de jeu, et retrouver toutes les sensations de l'arcade !

La Dreamcast fait partie de la première génération de console en phase avec l'arcade, en ce sens qu'il est aujourd'hui à peu près impossible de différencier les deux supports. Prenons l'exemple de Sega Rally premier du nom, sorti en même temps dans les salles de jeu et sur Saturn. Si la conception du jeu était strictement la même, on ne pouvait toutefois parler que d'une adaptation à propos de la sortie sur console. Aujourd'hui avec Sega Rally 2, on parle d'une version, et non d'une conversion - la nuance est de taille ! La Dreamcast exploite en effet les mêmes technologies que la Naomi, c'est à dire les bornes d'arcade Sega ; reste que, devant votre téléviseur, vous ne profitez pas du siège baquet, du pédalier, du volant retour de force et de l'immense écran...

Avec The House of The Dead 2, en revanche, on se rapproche plus encore de l'ambiance des salles de jeu si on possède le flingue, puisque c'est là le seul accessoire requis. Pour peu que vous ayez un écran de grande taille, vous ne ferez plus aucune différence, le résultat est garanti ! Que ce soit dans les animations, dans les graphismes ou dans le son... c'est kif-kif bourricot.
The House of The Dead 2, dans son ambiance gore, malsaine et apocalyptique, est vraiment une référence et une exception. Vous rencontrerez une douzaine de types de zombies, tous plus laids et effrayants les uns que les autres. Ceux-ci se jettent sur vous comme des cinglés, et si vous ne parvenez pas à leur exploser la tronche à temps, ils vous tailladeront le visage avec une force bestiale... l'effet est saisissant ! Au cours de la partie, vous aurez trois armes : un pistolet, un fusil et une mitraillette, vous pourrez également ramasser des bonus, de la vie etc. pour que la tuerie dure plus longtemps encore.

Le principe de jeu est simple : la caméra vue subjective guide automatiquement vos déplacements, et vous n'avez plus qu'à gérer le viseur de votre arme, un peu comme dans Virtua Cop. A vous maintenant de flinguer à outrance les mort-vivants, sans pour autant sacrifier les nombreux civils pris de panique, et à la fin de chaque niveau, un big boss vous tiendra compagnie quelques temps. Certaines scènes d'action sont absolument haletante, on est pris à la gorge par les mouvements incessants de la caméra, les courses effrénées, les zombies jaillissant du coin de la rue, comme des diables d'une boîte, les éléments du décors qui s'écroulent à votre passage etc. De plus, là où le produit a su gagner en intérêt, c'est qu'il existe plusieurs chemins, que vous emprunterez ou non selon votre habileté, ce qui donne une bonne raison de plus pour rejouer. Oui, plus qu'un jeu... The House of The Dead 2 est une expérience !
Mélo , le 30 novembre 1999
Graphismes 18/20
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La fluidité des mouvements de caméra, l'animation saisissante des zombies, le graphisme angoissant et superbe à la fois... ces ingrédients réunis rendent le jeu purement saisissant ! |
Jouabilité 16/20
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Pistolet Sega indispensable, sous peine de s'offrir de jolies prises de tête... Mais quoi qu'il arrive, la jouabilité est très bonne, sauf peut-être en mode deux joueurs, dans lequel on à tendance à perdre de vue son viseur et tirer un peu n'importe comment sans arrêt. |
Durée de vie 15/20
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Le jeu est assez difficile. Toutefois, après avoir terminé le scénario, on à peine à revenir, sauf pour découvrir de nouveaux passages ou jouer avec un poto... C'est le lot de ce genre de jeu. |
Bande son 17/20
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D'un haut niveau là encore. Les coups des armes sont excellents, et l'environnement général est prenant. |
Scénario -/20
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Plusieurs passages existent ; évidemment, c'est tout de même un jeu linéaire. |
Note Générale 17/20
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Prodigieux ! Ce jeu est angoissant comme jamais. La réalisation est quasi parfaite, et le rythme des parties est soutenu, à tel point qu'on semble devoir s'accrocher à son flingue comme si on redoutait les coups... Ah oui ! le flingue ! Il est indispensable pour la jouabilité, et encore, même avec, on finit toujours par s'emmêler les pinceaux quand les ennemis se font nombreux à l'écran, c'est le point faible de l'histoire. A part ça, c'est vraiment un sacré jeu ! |
L'avis de Lestat1975 :
Pas mal ce jeu. A jouer à deux absolument. Normalement ça se joue au Gun, mais quand on à pas les moyens d'en acheter 2, on peut toujours jouer à la manette. Le jeu est ultra dur en tout cas, mais un poil plus facile quand on est deux. Vous avancé à travers les niveaux et vous dégommé tout ce qui bouge, Zombis, monstres ect....jusqu'au boss final de chaque fin de niveau. Attention aux crampes, je pense que vous pourriez en attrapper aux doigts (ça m'est arrivé) en appuyant comme un fou sur le bouton de tir. Ce jeu est un défouloir pour ceux qui on envie de passer leurs nerfs sur quelque chose. (je sais pas moi, comme après une journée de boulot éprouvante ou votre boss n'a pas arreter de vous faire chier par exemple....). Vous pouvez chopper plein de bonus pour vos armes et des vies supplémentaires si vous sauver les abitants qui vous appellent à l'aide. Mais attention, avec toute cette agitation c'est souvent difficile de tirer sur la bonne personne....il arrive que vous tuer le civil au lieu du Zombi juste derrière lui qui s'appretait à le bouffer tout cru. A consommer sans modération.
Ma note ? 17/20
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Legacy of Kain, Soul Reaver
23/06/2007 23:42
Source : jeux vidéo.com
Legacy Of Kain : Soul Reaver 
Sortie : En mars 2000
Vampire errant maudit par son maître, vous naviguez entre transcendance et monde réel, entre le matériel et l’immatériel, dans un univers inquiétant et sournois. L’aventure commence pour les joueurs Dreamcast.

Raziel , un des premiers lieutenant vampire de Kain est condamné à errer éternellement dans les limbes de l'enfer pour avoir osé surpasser les pouvoirs de son maître. Kain était toujours le premier à évoluer. Un autre évoluait à son tour une décennie ou deux plus tard. Cette réalité prit fin le jour où Raziel eut l'audace d'évoluer avant son maître. Il fut pourvu d'ailes et damné pour son outrecuidance.

L'Ancien lui a beaucoup appris. Il lui a expliqué la création, la mort, les âmes et la faim. Cette faim qui le ronge depuis des siècles... Depuis que l'empire des vampires de Kain l'a privé des âmes de Nosgoth.... Raziel sert maintenant un nouveau maître. Un maître exigeant, un maître affamé d'âmes.
Ainsi est planté le décor. Une intro magnifique illustre cette légende si crédible et si prenante… On sait alors que l’on est en possession d’un grand jeu, et que l’aventure sera belle et haletante ; que mille rencontres extraordinaires nous feront y croire toujours plus. En jouant à Soul Reaver, vous n’aurez parfois plus la sensation de jouer. Vous y serez.

La vue et le style de gameplay sont empruntés à Tomb Raider, le héros tournant le dos au joueur la plupart du temps. Le monde de Soul Reaver est à la fois une quête, un labyrinthe et un univers peuplé de créatures hostiles, d’esprits belliqueux et d’humains que vous devrez affronter. Il se divise en deux antipodes : la sphére spectrale et la sphère matérielle. Dans cette dernière, votre héros ne peut survivre bien longtemps, son énergie vitale diminuant graduellement ; pour demeurer il doit se nourrir des âmes de ses ennemis, sous peine d’être automatiquement téléporté dans la sphère spectrale. Toute la subtilité du jeu réside dans cette ambivalence abstrait / concret, et vous aurez à jongler habilement entre les deux pour déjouer les énigmes qui jonchent votre aventure. Certaines actions vous seront permises dans une sphère et pas dans l’autre…

Les mouvements et actions de Raziel sont impressionnants : il peut tout faire, avec une agilite et une rapidité d’éxécution propre à sa constitution : s’agenouiller, marcher doucement, courir, sauter (haut ou très haut), voler, escalader, s’aggriper… sa panoplie en combat est également riche. On a tendance à s’emmeler les pinceaux au début, mais c’est là tout naturel, tant la jouabilité est profonde. Toutefois, le pad de la Dreamcast se prête tout particulièrement bien au maniement du personnage, et le stick analogique se révèle encore une fois bien pratique. Enfin, pour ce qui est de la pure réalisation, la Dreamcast fait une nouvelle fois montre de ses capacités. L’animation est parfaitement fluide, sans aucun accroc, les effets visuels sont très jolis… et puis on retrouve toujours ce scintillement glacial caractéristique de la machine. Le son est bon lui aussi, bien qu’inférieur comparativement aux autres compartiments de la technique.

Bref ! vous l’aurez compris (enfin j’espère, sinon je me suis fais chier pour rien ;o)), Soul Reaver est un grand jeu ; une de ces aventures qui vous marque, un de ces jeux dont on reparle x années plus tard avec enthousiasme et nostalgie.
Mélo , le 13 mars 2000
Graphismes 17/20
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Superbe ! le monde de Soul Reaver est envoûtant, et la console y est pour beaucoup – l’animation est d’une fluidité magistrale.² |
Jouabilité 17/20
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Complexe, profonde, la jouabilité n’en est pas moins idéale et aisée. La manette de la console est parfaite sur ce coup là. |
Durée de vie 17/20
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Deux niveaux de monde, de nombreux lieux et monstres à découvrir… la tâche est rude mes amis ! |
Bande son 15/20
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C’est pas exceptionnel, l’ambiance de fond, faite de ronronnements, du mugissements, est absolument electrisante. Les bruitages en revanches sont un peu ternes. |
Scénario 18/20
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C’est remarquable ! Soul Reaver est tout en subtilité, car il faut composer avec la sphère matérielle et la sphère spectrale, les interactions entre les deux monde sont fondamentales pour progresser. Par ailleurs, le jeu se situe entre aventure, quête, action, avec une partie de réflêxion non négligeable. |
Note Générale 18/20
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Soul Reaver, c’est d’la balle, comme on dit aujourd’hui quand on est « in »… ! :) C’est une grande aventure, un grand jeu d’action, un grand jeu de rôle aussi… ; oui car on y croit à ce jeu, on est DANS le personnage ! Plongez-vous dans ce monde et vous en reviendrez changé… |
L'avis de Lestat1975 :
Avant de jouer à "Shadow man" j'avais fini ce superbe jeu qu'est "Soul Reaver" qui est un peu dans le même style. Vous incarner un Vampire (trop cool) qui suce du sang (hahaha la bonne blague...qu'est-ce que tu veut qu'il suce d'autre ?). Raziel est un personnage très carismatique et vous aurez beaucoup de plaisir à le controler. Si je me rapelle bien l'histoire, ce vampire à était banni il y a très longtemps. Les niveaux sont magnifiques et comme un peu à la manière de Shadow man, vous évoluer à travers deux mondes. Les tenèbres et puis le monde réel (si l'on peut dire). En fait quand vous passer de l'un à l'autre vous vous retrouver au même endroit , sauf que beaucoup de choses se modifie. Notamment les pouvoirs de Raziel qui sont pratiquement inexistant dans le monde réel.Vous pouvez naviguer de l'un à l'autre à tout moment comme pour (par exemple) passer aux travers de barreaux. Dans le monde des ténebres votre personnage peut passer aux travers des barreaux, ou peut grimper des murs, chose qui serait impossible dans le monde réel. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire, Raziel se dote de nouveaux pouvoirs qui lui permettent de revenir dans les précèdents niveaux pour faire des choses qu'il ne pouvait pas auparavant, et accéder à de nouveaux lieux (ce qui rallonge la durée de vie, soit dit en passant). Voila je ne sais quoi dire de plus si ce n'est que j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à "Soul Reaver".
Ma note ? 17/20
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The Elder Scrolls III, Morrowind GOTY
24/06/2007 00:01
Source : jeu vidéo.com
The Elder Scrolls III : Morrowind 
Sortie : Le 14 novembre 2002
Les possesseurs de Xbox sont décidément des chanceux. Non contents de baver devant les screens alléchants de Fable, le prochain gros titre de Lionhead, ils pourront désormais assouvir leur passion de rôlistes avec Morrowind. Déjà largement acclamé sur PC, le successeur de Daggerfall, troisième opus de la série The Elder Scrolls, nous arrive dans une version Xbox tout aussi éblouissante.

A priori, on pourrait croire que l'intérêt de cette conversion Xbox de Morrowind ne se justifie que pour les joueurs n'ayant pas eu la possibilité de découvrir ce titre sur PC. Pourtant, j'imagine que la plupart des joueurs possédant ces deux machines ont cru bon d'attendre quelques mois pour se procurer cette version Xbox, et on peut dire que ce choix n'est pas réellement étonnant. Avec cette version console, pas besoin de se prendre la tête pour savoir si son jeu va tourner correctement ou non sur sa config, pas de soucis de bugs ou de plantages, autant de préoccupations qui deviennent obsolètes et donnent un sens concret à ce nouveau portage, qui se veut en plus d'un niveau technique tout aussi satisfaisant que sur PC. En contrepartie, il est clair que tous ceux qui auront fait ce choix doivent avoir en tête que Morrowind dans sa version Xbox ne pourra pas évoluer au moyen de patches ou d'éventuels plugins. Reste que le résultat se veut tout à fait convaincant. Aucun reproche à faire si ce n'est un certain manque de fluidité dans l'animation, quelques saccades de temps à autres, et des loadings de trois minutes pour charger une partie.

On peut passer en vue à la troisième personne pour contempler son perso.
Tant qu'à conclure avec ces comparaisons entre les deux versions, on peut dire que le gameplay au pad Xbox ne présente aucune difficulté particulière. Les déplacements s'effectuent sans problème avec les deux sticks, et la caméra peut être contrôlée de façon totalement libre, aussi bien en vue subjective qu'à la troisième personne. Tous les détails qui nous avaient bluffés auparavant n'ont rien perdu de leur efficacité : l'impression de se retrouver trempé sous l'effet d'une pluie battante, les coups de tonnerre qui vous donnent froid dans le dos tandis que les éclairs déchirent le ciel avec violence, ou encore le rendu superbe de l'élément liquide lorsqu'on avance avec de l'eau jusqu'à la taille. Les contrôles de jeu sont simples et exploitent l'analogie des gâchettes Xbox puisque l'importance des dommages faits à l'ennemi découle directement de la violence de vos coups, et donc de la pression exercée sur la gâchette du pad.

Les habitants de Tamriel ont des physionomies troublantes.
Mais Morrowind, c'est aussi tout un univers cohérent où vos actions, bonnes ou mauvaises, ont toujours des conséquences irréversibles sur les personnes qui vous entourent. Ainsi, ne vous attendez pas à voir un PNJ reparaître si vous l'avez tué, et n'espérez pas de la sympathie de la part de vos hôtes si vous avez eu l'audace de vous emparer d'un objet qui leur appartient. Votre charisme et votre comportement à l'égard des marchants, par exemple, sera déterminant du prix qu'il vous proposeront pour votre équipement. En les caressant trop dans le sens du poil ils risquent même de se rebuter et de refuser de traiter avec vous. Les puristes de Dagerfall regretteront sans doute l'absence d'éléments importants comme les chevaux, les banques ou encore les bateaux, et ne manqueront pas de noter les quelques faiblesses de l'IA à travers le comportement de certains ennemis et les réactions de certains PNJ. On peut regretter aussi que la mort ne conduise à rien qui incite vraiment à progresser, puisqu'elle se traduit toujours par un simple Game Over. Dans le même ordre d'idées, le fait de pouvoir interroger n'importe qui sur toutes sortes de points précis aurait été appréciable s'ils ne vous répondaient pas tous la même chose, et cela indépendamment de leur race, de leur fonction ou de leur alignement. Heureusement, une simple consultation de la map suffira généralement à éviter une perte de temps précieux.

Les zones de jeu sont réellement vastes.
Puisque nous en sommes au chapitre des personnages jouables, il faut reconnaître que la variété des races proposées compense le design déconcertant de ces différents persos, même si l'égalité des classes n'est pas toujours vraiment respectée. Les êtres que l'on pourra incarner incluent notamment les Argonian (des hommes-lézards qui peuvent respirer sous l'eau), les différentes variétés d'elfes, les guerriers Imperial, Nord et Redguard, mais aussi les Orcs et les Khajiit (des sortes de lynx qui ont le pouvoir de faire détaler de terreur leurs ennemis). Les nains sont par contre l'objet d'une disparition mystérieuse qu'il s'agira de résoudre au cours de l'aventure. En pratique, c'est toute une série de questions qui détermineront les diverses caractéristiques de départ de votre personnage.
On ne provoque pas impunément un rodeur en train de faire cuire sa pitance.
La particularité du jeu est quand même de ne pas proposer de trame scénaristique linéaire puisque le jeu est entièrement libre. En contrepartie, on s'ennuie parfois de ne pas pouvoir espérer une fin ou l'intervention subite d'événements particuliers pour relancer l'intérêt de la quête. La progression accentue l'impression de faire vivre son personnage dans le monde de Morrowind, mais elle se résume à nous entraîner d'une quête annexe à une autre et l'action retombe parfois, entraînant quelques temps morts. Voilà tout de même un titre de grande qualité que les amateurs de RPG au vrai sens du terme sauront apprécier à sa juste valeur. Un soft qui n'a pas encore son équivalent sur Xbox.
Romendil, le 16 octobre 2002
Graphismes 17/20
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On atteint des sommets en matière de qualité de réalisation. Les paysages donnent envie de prendre des screenshots et les environnements affichent une foule de détails hallucinants. Seule ombre au tableau : le jeu n'est pas toujours très fluide et affiche quelques saccades malheureusement assez récurrentes. |
Jouabilité 16/20
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Un gameplay tout à fait adapté au jeu avec le pad, et qui se veut riche sans pourtant poser de problèmes au niveau de la maniabilité. Les caméras sont souples et entièrement libre, que l'on soit en vue subjective ou à la troisième personne. Les combats se font en temps réel mais dans l'esprit rôliste. Dommage que les PNJ n'aient pas plus de personnalité quand il s'agit de répondre aux questions qu'on leur pose, mais on appréciera leur capacité à réagir en fonction du comportement du joueur. |
Durée de vie 17/20
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Difficile de mettre moins à un jeu qui bénéficie d'une durée de vie quasiment illimitée. Cependant, la plupart des joueurs risquent de ne pas accrocher totalement du fait d'un certain manque d'intérêt à long terme, dû à un rythme de jeu qui retombe parfois malgré la pléthore de quêtes annexes proposées. Pas d'éditeur de niveaux dans cette version Xbox qui ne pourra pas être améliorée ni enrichie par la suite, contrairement à son homologue PC. |
Bande son 16/20
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Le degré d'efficacité avec lequel la bande-son parvient à passer d'un type de situation à une autre et impressionnant. Résultat : une immersion totale dans l'univers du jeu. |
Scénario 16/20
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La trame principale est sans doute moins palpitante que la plupart des autres RPG, mais le jeu regorge de quêtes annexes intéressantes. La totale liberté qui est offerte au joueur compense le manque de rythme qui ronge parfois l'aventure. |
Note Générale 18/20
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Un RPG au vrai sens du terme, puisqu'il mise tout sur la liberté totale d'action, de comportement et de décision qui est offerte au joueur. La durée de vie est gigantesque et le jeu n'a pas encore son équivalent sur Xbox. |
L'avis de Lestat1975 :
Alors là attention ......c'est le meilleur jeu que j'ai vu de ma vie de Gamer !!!! A l'époque de sa sortie en 2002, je n'était pas du tout branché RPG, à vrai dire à part "Vagrant Story" de Square Soft, je n'avais aucune expérience en ces jeux là, et les Final Fantasy du même éditeur (Square Soft) ne me plaisais pas du tout (et c'est toujours le cas aujourd'hui) en raison des combat au tour par tour que je ne pouvais pas blairé. En fait c'est un pur hasard si je me suis retrouvé à posséder le jeu "Elder Scroll III". Je m'explique.....à l'époque j'attendais avec beaucoup d'impatience "Splinter Cell" premier du nom. Mon petit frère lui attendait "Elder Scroll III, Morrowind", nous étions un vendredi après-midi, mon frère devais recevoir son jeu ce jour là.....malheureusement il n'est pas arriver .....mon frère était vraiment dégouter, surtout qu'il était disponible en grande surface à côté de chez lui, mais ça il ne pouvais pas le savoir à l'avance et c'est pour ça qu'il l'avais commander. Alors nous avons discuter ma mère et moi pour voir s'il n'y avais pas une solution. Bé y en avais une, il fallait que j'aille acheter le jeu à Super U (wi les nouveaux commerçants....et si vous passiez au U commerce) que je le donne à mon frère, et moi que j'attende que l'autre arrive le lendemain ou la semaine prochaine. Bien comme idée non ? Sauf que moi il m'interressais pas le jeu ha ha ha !!! ....Mais bon en regardant le Test dans le magazine XBOX je me suis dit qu'apres tout il avait pas l'air si mal et que je verrais bien en jouant. Après mon passage chez U et avoir remis le jeu à mon petit frère (qui était fou de joie), je suis passer à autre chose. Je crois que le jeu est arrivé le lendemain, j'ai du le tester une paire d'heures sans avoir eu le temps de découvrir son véritable potentiel (et surtout en ne comprenant pas grand chose), et ensuite je me suis mis sur "Splinter Cell" qui venait d'arriver chez moi ....j'y ai jouer pendant 2 semaines et ensuite je me suis remis à Morrowind. Et là, j'ai pris une claque , je ne m'attendais pas du tout à un jeu aussi immense !!! Je comprend pourquoi ils vous fournissent une carte avec le jeu. J'ai eu un peu de mal à comprendre comment mon perso pouvais monter de niveau (en fait il faut dormir, mais pas n'importe ou) mais à part cela je me suis fait très bien à ce style de jeu. Le plus dur c'est au début, votre personnage est tellement faible qu'il ne peut même pas s'aventurer hors de la ville sous peine de ce voir tuer par un vugaire Rat (entre autre), en effet avoir une épée en main ne signifie pas forcément que vous étes en sécurité face à un ver ou un rat. Si vous possedez une lâme longue et que votre niveau en lâme longue et de 20 sur 100 vous toucherez votre bestiole seulement 1 fois sur 10 par exemple et en lui infligeant très peu de dégats. Pareil pour l'armure ....si votre niveau en armure lourde, légère ou intermédiaire et par ex de 30 sur 100 votre protection est pratiquement inexistante, en 2 morsures un Rat peut avoir votre peau (Ho la la le chevalier ha ha ha !!!). Il y à énormèment d'armes, d'armures, d'objets à posséder dans Morrowind, moi personnellement je faisait la collection des Casques. Morrowind est un jeu tellement vaste tant au niveau de l'espace qu'au niveau des possibilités. Je n'aurais jamais assez de ligne (ni le courage) pour vous parlez de tout ce qu'il est possible de faire .....vous pouvez par exemple vous transformer en Vampire si vous avez eu la chance de vous faire mordre par un membre des clans de Vampire (ou même par un batard....il y en a pas mal qui traine de si de là dans quelque tombeau). Vous pouvez acheter tout les sorts que vous avez envie et même d'en créer, vous pouvez enchanter vos armes, vos vêtements, des bagues, des ceintures, des amulettes ect.....Vous pouvez jouer les aventuriers à condition de bien être équiper et costaud physiquement car les dangers sont très nombreux. C'est ce que moi j'ai fait à ma première partie...j'était tellement scotché devant l'immensité du jeu que j'ai voyager le plus possible pour découvrir les trésors cachés de ci de là, en ne me souciant pas des quètes que j'avais à effectuées. En effet le vrai plaisir de Morrowind c'est la liberté......vous pouvez faire ce que vous voulez, rien n'est linéaire, rien ne vous arréte....vous pouvez aller ou bon vous semble ....les seules limites de la carte se rencontrent très loin dans les mers qui vous entourent. Et quand vous en aurez marre de voyager, vous pourrais vous posez un peu dans votre maison, dans la ville que vous aurez choisi (pour son côté pratique ou bien pour sa beauté) en l'achetant si cela vous est proposé ou bien en tuant le propriétaire (ce que j'ai fait).....wi je sais c'est pas bien .....une chose à préciser.....ne tuer pas n'importe qui.....car dans certaines quètes qui vous seront proposées vous serez amener à rencontrer certains personnages.....mais malheureusement si celui ci n'est plus là parce qu'il est tombé sur vous au moment ou il ne fallait pas, vous ne pourrais pas finir la quète......mais rassurer vous ..si vous avez le malheur de tuer un personnage important pour la quète principale, un message s'affichera pour vous dire que le monsieur ou la madame que vous avez tuer était très importante et vous empêchera de finir la quète principale....Dans Morrowind il n'y a pas bien sur que la quète principale....en effet vous pouvez vous engager avec une bonne dizaine de guildes.....les voleurs, les guerriers, les mages, la morag tong, le temple et bien d'autre encore. Jusqu'à atteindre le haut de la hiérarchie reconnu par tous. Ce jeu est incroyable !!!! Une durée de vie de plus de 200 heures (surtout pour ce qui décident de tout faire) et même plus je dirais. Morrowind c'est le jeu du siècle !!!! Je crois que j'y est jouer presque 4 mois à peu près 10 heures par jour !!!! J'ai fait le jeu plusieurs fois, avec des personnages différent.Vous avez pas mal de chose à faire lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir la race bien évidemment....mais ce qu'il faut faire c'est choisir ces talents principaux par rapport à ce que vous utiliserais le plus, sinon vous n'aller pas monter assez vite en niveau....c'est à dire par exemple ne choisissait pas lâme courte si vous utilisez une arme classer dans la catégorie lâme longue. Vous avez des talents principaux et des talents secondaire chacun de ses talents correspond à une partie de votre personnage, par exemple la hâche correspond à la force, la course à pied correspond à l'endurance ect.....plus vous utiliserait un talent plus vous aurez de chance d'avoir (à la monter de niveau) des points de bonus (+ 5 maxi) dans la partie de votre personnage que vous aurez utiliser le plus. Mais là j'arrete de rentrer dans les détails parce que sinon je vais y passer la nuit.....dsl mais le jeu est incroyable, il y a tellement à dire à expliquer .....je vais juste me recentré sur le plaisir d'y jouer.....Car le plaisir est bien là ......les graphismes sont vraiment super, excepter pour les personnages qui sont franchement moches...Mais bon un bon casque sur la tronche et on en parle plus, non c'est vrai que c'est le point faible de Morrowind....si vous jouer à la version PC (ce que j'ai fait aussi) vous pouvez téléchargé des MODS qui vous transforme la tête et le corps de vos personnages (j'ai essayer c'est incroyable). Le jeu est aussi bourrer de Bugs en tout genre.....personnages bloquaient dans les décors ect.....mais franchement, on s'en balance tellement le plaisir est immense. Ha quel jeu !!!!! Si vous voulez acheter Morrowind ne l'acheter pas seul....en effet Bethesda à ressortie Morrowind sous le titre "GOTY" avec ses deux extensions que sont "Tribunal" et "Bloodmon" se qui ralonge encore plus la durée de vie de ce très très très grand jeu !!!!!! (Là on doit être à 300 heures de jeu à peut près.....LOL) J'e n'en suis toujours pas remis......Bethesda à sortie la suite de "The elder scroll III, Morrowind" l'année dernière sur XBOX 360 sous le titre "The elder scroll IV, Oblivion". Je n'est malheureusement pas la dernière console microsoft (à moins que tout les membres de Vip-blog me versent 1 Euros chacun....LOL je me paye pas que la console avec ça hahahaha !!!) et d'après ce que j'ai pu lire et entendre "Oblivion" malgré ces graphismes tape à l'oeil n'est pas du niveau de "Morrowind" .....c'est vous dire la qualité de ce titre.....
Ma note ? 19/20
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Le retour des lumières de Phoenix
24/06/2007 01:22
Des centaines d’habitants de Phoenix ont observé une énorme chose en forme de triangle survoler apparemment la vallée le 4 juillet. KPOH-TV de Phoenix a rapporté la semaine dernière que des gens partout dans la ville, qui étaient dehors pour regarder les feux d’artifices, ont témoigné de l’étrange observation. L’ufologue local Jeff Woolwine a filmé les étranges lumières juste après 21h, le jour de la Fête de l’Indépendance...
La vidéo semble montrer un large triangle sombre avec des lumières à chaque sommet. La chose semble s’incliner lentement puis les lumières clignotent les unes après les autres. « Après avoir regardé la vidéo, vous verrez que l’objet est massif, ralentit et se penche vers l’avant. L’objet est apparemment un triangle et semble descendre. La vidéo est actuellement examinée dans le monde entier mais je peux vous dire qu’après avoir visionné la vidéo sur mon PC, l’objet, quel qu’il soit, est bel et bien là » rapporte Dark Matters Radio. « Rien n’a été inséré dans cette vidéo et la chronologie audio est synchrone avec la partie vidéo du fichier. Il n’y a aucun masquage et la cadence de prise de vue est cohérente. »
Ca n’est pas la première fois qu’un tel engin massif mystérieux est rapporté dans le ciel de Phoenix. La plus grande observation d’un ovni dans l’histoire moderne a eu lieu la nuit du 13 mars 1997 quand des témoins de Las Vegas jusqu’à Tucson ont, à ce qu’on dit, suivi la progression de plusieurs engins en forme de triangle alors qu’ils volaient vers le sud-est à travers tout l’Arizona. Le mystère des « lumières de Phoenix » n’a jamais été résolu malgré les affirmations des sceptiques et des croyants.
De nombreuses personnes ont observé ces lumières en formation triangulaire avant le feu d'artifice du Independence Day L'un des témoins, Jeff Woolwine, explique que c'est son amie qui a découvert et a attiré son attention sur ces mystérieuses lumières qui commencaient lentement à s'éteindre. "J'ai saisi ma caméra, on reconnaissait nettement la forme triangulaire, cela n'a pas duré longtemps, mais j'ai réussi à les filmer. Après avoir fixé ma caméra sur elles, elles sont restées visibles environ une minute encore [...] c'était génial" déclare Jeff Woolwine à paranews.net:
La vidéo de Jeff Woolwine montre nettement trois points lumineux brillant dans la nuit et qui s'éteignent peu de temps après les uns après les autres, la formation triangulaire est marquante : " Il n'y avait pas de feu d'artifice à cet endroit, il a débuté cinq minutes plus tard [...] nous somme nombreux à les avoir observées" ajoute le témoin. Il a rapporté cette observation aux médias mais ceux-ci n'y voient que des phares d'avions : "C'est ok! Les personnes présentes cette nuit là savent ce qu'elles ont vu !" déclare Jeff.
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L'étrange disparition du pilote Australien Frederick Valentich

Le récit de l'accident du pilote Australien Frederick Valentich, 20 ans, ayant l'expérience du vol aux instruments est probablement l'événement le plus célèbre de la rencontre d'un avion et d'un OVNI et une affaire presque unique de la disparition d'un avion et de son pilote très probablement en conséquence du contact entre l'avion et l'OVNI. Le jeune pilote et son Cessna ont disparu au-dessus du détroit de Bass, au large de l'Australie du Sud-Est en 1978, alors qu'il se dirigeait vers King Island, entre le continent Australien et la Tasmanie.
Il a déclaré par radio aux aiguilleurs du ciel de Melbourne qu'il était suivi par un OVNI avec 4 lumières brillantes à environ 1000 pieds au-dessus de lui. Il a continué à commenter les caractéristiques d'objets avant que tout le contact ait été perdu. 
A cette période, vingt personnes situées dans différents secteurs autour du détroit de Bass ont observé une lumière verte dans la même direction et en même temps que le pilote rapportait son approche et décrivait un objet avec des lumières vertes. En outre, d'autres rapports ont été reçus, comme celui d'une mère et quatre adolescents dans la banlieue méridionale de Frankston, rapportant ce qui a leur a semblé être une fusée éclairante, bien que l'objet ait été stationnaire, un rapport d'Ormond, une banlieue à Melbourne méridionale, se produisant à 17:15 et notant des lumières en une formation en cigare, et deux jeunes hommes étaient dehors dans la rue communiquant avec leurs talkies-walkies quand ils ont vu un objet en forme d'étoile apparaître à une basse altitude au-dessus de leurs têtes.
Le 11 Octobre 2000, le Herald Sun de Melbourne a signalé que des événements nouveaux faisaient surface concernant le cas du pilote de Victoria. Un homme de la baie d'Apollo, (un secteur près de là où le pilote eut des problèmes) a dit que lui, son fils et deux nièces ont observé le Cessna de Valentich et un feu vert planant au-dessus de lui, alors qu'ils chassaient des lapins au cap Otway. L'homme ne s'était pas présenté avant par crainte du ridicule. Il a estimé que l'avion était en train de descendre au large du sud-est du cap Marengo de la baie d'Apollo, entre cinq à quinze kilomètres en mer. C'était une distance considérable par rapport au secteur de recherches initial.

Une nièce a regardé en l'air et a vu le feu vert et a appelé à son oncle, "qu'est ce que c'est que cette lumière? " L'oncle a regardé et a répondu, "une lumière d'avion." La nièce lui a alors dit, "non, la lumière au-dessus de l'avion." Frederick était le seul pilote volant dans le secteur à ce moment-là. L'avion et l'objet ont été perdus de vue quand ils ont volé derrière les collines.
Aucune trace de Valentich ou son avion n'ont été trouvées, en dépit de nombreuses tentatives, y compris une "trouvaille" qui se révéla être une escroquerie. Le Cessna était équipé d'une balise radio de survie, mais aucun signal de cette balise n'a été jamais détecté.
L'enregistrement original du "combat" de Valentich avec l'OVNI a été mystérieusement effacé. Aucune conclusion officielle n'a été donnée pour le son étrange, qui a été entendu qui a interrompu le dernier rapport radio du pilote. Le bruit était ce qui pourrait s'apparenter à un froissement de métal contre du métal. Steve Robey, le contrôleur du trafic aérien lui aurait demandé à plusieurs reprises ce qu'était le bruit d'éraflure entendu. Ont également été supprimés de la bande les derniers mots de Valentich par lesquels il aurait décrit des flammes à l'extrémité de l'objet en forme de cylindre alors qu'il passait au-dessus de son avion. Il fut alors englouti dans une lumière verte étrange et aurait décrit l'impression de brûler, quand sa transmission a été interrompue.
Il y avait eu de nombreuses observations d'OVNI la région du détroit de Bass et également sur la mer et en Nouvelle Zélande, dans la mer de Tasmanie, à l'Est. Ces observations ont culminé par des objets filmés par deux équipes de reporters en Décembre 1978 et Janvier 1979. Le détroit de Bass est également un secteur remarquable pour des disparitions de nombreux navires et avions autant que pour ses rapports OVNIS. Il est intéressant de noter que Frederick Valentich suivait justement un cours spécial concernant les OVNIS à la base aérienne de Sale au Sud-Est du Victoria. Il était tellement passionné par le sujet du fait de ce qu'il avait vu et entendu à la base de Sale qu'il déclara avec émotion à ses parents peu après ces cours "s'ils devaient m'enlever tout ira bien, il ne faudra pas s'inquiéter, ils me ramèneront probablement."
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20 ans après, dans l'après-midi du 21 Octobre 1998 une plaque commémorative a été scellée près de la station météo de cap Otway par la famille et les amis de Valentich.
TRANSMISSION RADIO: Ce qui suit est la transcription réelle des communications radios entre Valentich et le service des vols de Melbourne. (FS - Service de vol, DSJ - désignation de l'avion de Frederick Valentich)
19:06:14 DSJ Melbourne, ici Delta Sierra Juliet. Y a-t-il un trafic connu en dessous de 5.000?
FS Delta Sierra Juliet, aucun trafic identifié.
DSJ Delta Sierra Juliet, je suis, il semble qu'il y a un grand avion en dessous des 5.000.
19:06:44 FS Delta Sierra Juliet, quel genre d'avion est-ce?
DSJ Delta Sierra Juliet, je me peux pas dire, il y a quatre lumières, et cela me semble être des phares d'atterrissage.
19:07 FS Delta Sierra Juliet.
19:07:31 DSJ Melbourne, ici Delta Sierra Juliet, l'engin vient juste de passer au-dessus de moi à au moins un millier de pieds au-dessus.
FS Delta Sierra Juliet, d'accord, et c'est un grand avion, vous confirmez?
DSJ Euh, inconnu, du fait de la vitesse à laquelle ça voyage, y a-t-il des avions de l'Air Force dans le coin?
FS Delta Sierra Juliet, il n'y a aucun avion connu dans le coin.
19:08:18 DSJ Melbourne, il s'approche maintenant de moi depuis l'Est.
FS Delta Sierra Juliet.
19:08:41 DSJ (micro ouvert pendant deux secondes.)
19:08:48 DSJ Delta Sierra Juliet, il me semble qu'il joue à une sorte de jeu, il est passé au-dessus de moi deux, trois fois à des vitesses que je n'ai pas pu identifier.
19:09 FS Delta Sierra Juliet, d'accord, quel est votre altitude exacte?
DSJ Mon altitude est 4500, 4,5,0,0.
FS Delta Sierra Juliet et vous confirmez que vous ne pouvez pas identifier l'avion?
DSJ Affirmatif.
FS Delta Sierra Juliet, d'accord, restez en ligne.
19:09:27 DSJ Melbourne, Delta Sierra Juliet, ce n'est pas un avion, c'est ... (microphone ouvert pendant deux secondes).
19:09:42 FS Delta Sierra Juliet, pouvez vous décrire, euh, l'engin?
DSJ Delta Sierra Juliet, quand il me dépasse c'est une forme oblongue (microphone ouvert pendant trois secondes) peux pas l'identifier plus il va si vite (microphone ouvert pendant trois secondes). Il est droit devant moi maintenant, Melbourne.
19:10 FS Delta Sierra Juliet, d'accord, et quel serait la taille de euh, l'objet?
19:10:19 DSJ Delta Sierra Juliet, Melbourne, il semble qu'il soit stationnaire. Ce que je fais maintenant, c'est voler en cercles et la chose fait des cercles aussi juste au-dessus de moi. Ca a une lueur verte et c'est comme métallique, sa surface est toute brillante.
FS Delta Sierra Juliet
19:10:46 DSJ Delta Sierra Juliet (microphone ouvert pendant trois secondes) Il vient juste de disparaître.
FS Delta Sierra Juliet
19:11 DSJ Melbourne, sauriez vous quel genre d'engin j'ai vu? C'est un avion militaire?
FS Delta Sierra Juliet, Confirmez que euh, l'engin vient de disparaître.
DSJ Répétez.
FS Delta Sierra Juliet, est-ce que l'avion est toujours avec vous?
DSJ Delta Sierra Juliet; il (microphone ouvert deux secondes) approche maintenant depuis le Sud-Ouest.
FS Delta Sierra Juliet
1911:50 DSJ Delta Sierra Juliet, mon moteur est à fond. Je l'ai réglé à 23 - 24 et il crachote.
FS Delta Sierra Juliet, d'accord, quelles sont vos intentions?
DSJ Mes intentions c'est, ah, aller à King Island - ah - Melbourne. Cet étrange engin est en train de flotter au-dessus de moi de nouveau (microphone ouvert deux secondes). Il plane et ce n'est pas un avion.
FS Delta Sierra Juliet.
1912:28 DSJ Delta Sierra Juliet. Melbourne (microphone ouvert pendant 17 secondes).
(Un bruit non expliqué a abruptement terminé les transmissions vocales.)

Les bateaux et avions n'ont trouvé aucune trace du pilote australien de 20 ans qui a disparu avec son avion dans la nuit de Samedi après avoir transmis par radio qu'il était poursuivi par un OVNI. Frederick Valentich était sur un vol de formation de 125 milles dans son monomoteur Cessna 182 le long de la côte du détroit de Bass quand il a dit aux aiguilleurs du ciel à Melbourne qu'il était pourchassé par un OVNI avec 4 lumières brillantes à environ 1000 pieds au-dessus de lui.
Les contrôleurs aériens ont dit que son dernier message a été enregistré sur bande magnétique et était: "il s'approche directement vers moi depuis l'Est. Il semble jouer une certaine sorte de jeu aérien... à une vitesse que je ne peux pas estimer. Ce n'est pas un avion. C'est... il vole au-delà de moi. C'est une forme allongée. Je ne peux pas l'identifier plus que cela. Il vient sur moi en ce moment." Une minute plus tard: "Il semble être stationnaire. Je fais des cercles et la chose fait des cercles autour de moi également. Elle a un feu vert et une sorte de lumière métallique sur l'extérieur." Valentich a alors transmis par radio que son moteur tournait à plein régime. Ses derniers mots furent: "ce n'est pas un avion."
L'Armée de l'Air Australienne a indiqué elle avait reçu 11 rapports de personnes le long de la côte qui ont indiqué qu'ils ont vu des OVNIS dans la nuit de Samedi, mais le département des transport était sceptique. Ken Williams, un porte-parole du département, par exemple, "il est étrange que tous ces gens viennent avec leur rapports OVNIS bien après la disparition de Valentich. Il semble que les gens décident souvent après l'événement, que eux aussi avaient vu des lumières étranges. Mais bien que nous ne puissions pas les prendre en compte trop sérieusement, nous ne décourageons jamais de tels rapports quand nous étudions la disparition d'un avion."
Certains fonctionnaires de département des transports ont spéculé que Valentich a perdu le sens de l'orientation et a vu ses propres lumières réfléchies dans l'eau, ou les lumières d'une île voisine, tout en volant à l'envers.
Le père de Valentich, Guio, a dit que son fils avait l'habitude d'étudier les OVNIS "comme un hobby" en utilisant les informations qu'il avait reçues de l'Armée de l'Air. "Il n'était pas le genre de personne qui inventerait des histoires. Tout devait toujours être correct et prouvé pour lui. Le fait qu'ils n'ont trouvé aucune trace de lui indique vraiment que des OVNIS pourraient avoir été là." Guio Valentich a indiqué il a espéré que son fils ne se soit pas tué mais ait été enlevé par un OVNI.
Source : http://ufologie.net
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Sanju Bhagat et son frère jumeau
24/06/2007 15:48
Nous sommes au mois de juin 1999. Sanju Bhagat depuis tout petit est gêner à cause de son ventre qui a toujours été assez gros. Mais par cette nuit de juin sa vie va basculer... Son ventre avait atteint de telle proportion qu’il dut être emmené à l’hôpital étant donné que les douleurs l’empêchaient de respirer. A première vue les médecins ont tout de suite pensé à une tumeur. Tout de suite au vue de la taille ils pensaient déjà aux différents problèmes et difficulté pour l’extraire.L’opération commença rapidement et après avoir enlever une quantité impressionnante de liquide ils tombèrent sur quelque chose de terrifiant.Rapidement le médecin tomba sur ce qui semblait être une main, il fut presque horrifié. En continuant il mit la main sur des os, des morceaux de membres, ce qui était à l’intérieur de son corps avait des mains des pieds et des ongles déjà bien formé.En fait à l’intérieur de cet homme s’était développé le fœtus de son frère jumeau. Même si le cas est très rare il a continué à se développer dans le ventre de son frère s’étant accroché aux organes et s’était mis à se nourrir en parasitant l’intérieur de cet homme de trente six ans. Il atteignit finalement un stade trop gros et commença à nuire à son hôte.D’après la médecine moins de quatre vingt dix cas de ce genre ont été enregistrer dans la littérature médicale...
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Le lama de Bouriatie retrouver intact 77 ans après sa mort
24/06/2007 16:21
La science se penche sur le corps intact d'un lama mort en 1927 MOSCOU (AFP) - Ni déshydraté, ni momifié, le corps d'un grand lama bouriate mort en 1927. Des recherches scientifiques poussées ont commencé en Russie sur le corps d'un lama de Bouriatie (Sibérie), qui reste parfaitement intact 77 ans après sa mort, a annoncé mardi à Moscou un médecin légiste... Le corps de l'ancien dirigeant des bouddhistes russes, a été exhumé en 2002 - conformément à son testament, où il affirmait son immortalité -, mais les recherches, autorisées par les dirigeants religieux, n'ont commencé qu'en novembre 2004, a déclaré Viktor Zviaguine, chef du département d'identité judiciaire au Centre des expertises médico-légales de Moscou, au cours d'une conférence de presse. Assis en position de lotus, vêtu de ses habits sacerdotaux, le lama se trouve dans un monastère de Bouriatie, dans la région du lac Baïkal. "Il s'agit d'un phénomène pour lequel la science actuelle n'a pas de nom", a ajouté l'expert. Le corps, qui a passé 75 ans dans un cercueil, ressemble toujours à celui d'une personne morte 36 heures plus tôt, selon lui. Son cas n'est pas absolument inédit, a reconnu M. Zviaguine. Des corps trouvés récemment dans le Caucase de Nord, datés d'abord d'il y a quelques années, ont finalement été identifiés comme des morts du XVIIIe siècle. Mais ces dépouilles, comme d'autres, découvertes dans les Alpes (le célèbre "Iceman"), au Danemark et en Chine, sont plutôt des exemples de momification sous l'effet de l'environnement (la tourbe ou la glace, notamment). Dans le cas du lama bouriate, il ne s'agit ni de changement dans la composition chimique du corps ni de déshydratation. Le chef actuel des bouddhistes russes, le lama Aïouchéïev, a autorisé une analyse de fragments de tissus du corps qui doit permettre, avec des méthodes scientifiques modernes, d'essayer de comprendre ce phénomène. Maintenant, a indiqué M. Zviaguine, on attend la permission de faire la tomographie du corps, pour définitivement déterminer s'il est mort ou vivant. Pour le peuple bouddhiste bouriate, le lama n'est pas mort, mais se trouve en état de nirvana, et il revient conformément à sa promesse, à un moment où le bouddhisme est en train de renaître en Russie, a déclaré Mme Ianjima Vassilieva, directrice de l'Institut Lama Itiguelov, récemment créé à Oulan-Oudé, la capitale bouriate. Le dalaï lama, leader mondial des bouddhistes, estime d'ores et déjà que le lama Itiguélov se trouve encore en état de méditation, en voie vers le nirvana. Pour les chefs bouddhistes russes, il est déjà un saint, un Bouddha réincarné. Le lama Dacha-Dorjo Itiguélov, dont le nom peut être traduit par "le soleil et le diamant de la foi", est né en Bouriatie en 1852. Pour les bouddhistes, il était une réincarnation de leur premier khamba-lama (chef de l'église bouddhiste locale), mort au XVIIe siècle. Proclamé khamba-lama XII en 1911, Itiguélov jouissait du respect du tsar Nicolas II. Après la Révolution d'octobre 1917, il s'est trouvé isolé dans un monastère en Bouriatie. Juste avant sa mort en 1927, le khamba lama a prédit une terrible persécution des bouddhistes par les Soviétiques, et a demandé à ses fidèles de retrouver son corps, mis dans un cercueil de bois en position de lotus, 30 ans plus tard. Exhumé pour la première fois en 1955, puis à nouveau en 1973, le corps du lama a été placé de façon permanente dans un temple en 2002, l'année où il avait promis de revenir vers ses élèves.
Source: La Grande Époque
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